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ストーリー ちっちゃくなっちゃった! パックンフラワーをたおせ (ハナチャンのガーデンプレイ) ハナチャンからもらったよ ハンマーブロスをたおせ (キノピコのおんがくしつプレイ) キノピコからもらったよ ドンキーコングがいし!? (ドンキーコングのせきぞうプレイ) ディディーからもらったよ ノコじいがほんのなか!? (カメックのとしょかんプレイ) やっぱりもらっちゃった! クッパとのたいけつ!! (クッパのピンボールプレイ)
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オープニング〜1日目 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 エンディング オープニング〜1日目 手紙を読み進める 場面が切り替わったら前へ ホテルに到着したら正面の扉を開いて奥へ 扉を抜けたら指示が入るので、それに従ってMAIN FLOOR「OFFICES」へ向かう 「OFFICE」奥の電話を使い、留守番電話を聞く 留守番電話に従ってFIRST FLOOR「MASTER SUITE」の最奥にある自室へ 自室の机の上にある「管理用のキー」を調べる 部屋をうろうろしていると「管理用のキー」の隣にあった「怪しい電話」が鳴るので、受話器を取る 通話を終えたら「MASTER SUITE」を出て、隣の「OVERLOOK」へ 雨戸が吹き飛んだら連絡する 選択肢によるストーリーの変化はないので、会話中の選択肢は好きなものを選んでいい。 なお、会話中の選択肢は時間経過によって自動的に選択されてしまうので、下線のゲージが白くなる前に選ぶこと。 セーブは一日毎のオートセーブ式 通話を終えたらBASEMANT「GRAGE」へ戻る マイカーを使う 通話を終えたら後ろのシャッターへ シャッター横のボタンを使い、開かないことが確認できたら連絡する 1日目 場面は代わり、FIRST FLOOR「MASTER SUITE」 しばらくするとアーヴィンとの通話 通話を終えたら、次の電話までホテル内を探索する 2度目の通話を終えたらBASEMANT「BOILER ROOM」へ 「BOILER ROOM」付近へ来るとアーヴィンと3度目の通話 「BOILER ROOM」に入り、制御パネルの所で連絡する 通話を終えたらボタンを使う うろうろしてると再びアーヴィンとの通話「MASTER SUITE」へ 自室の「ベース」を使う 2日目 場所はFIRST FLOOR「OVERLOOK」 アーヴィンとの通話を終えたらMAIN FLOOR「KITCHEN」へ 「KITCHIN」奥の食料庫内「腐った食材」のところでアーヴィンに連絡する 通話を終えたら隣の「FRIDGE」へ 「スープ」を調べる 閉じ込められるので、扉が開くまで待機 出たら「KITCHIN」へ 「電子レンジ」を使う 食事後、アーヴィンとの通話を終えたらSECOND FLOORへ この時以下の場所でアーヴィンと連絡を取ることができる BASEMANT「LOCKER ROOM」の「古いスキー」 BASEMANT「GARAGE」の「母の車」 BASEMANT「GARAGE」の「レナードのバイク」 FIRST FLOOR「MASTER SUITE」レナードの部屋の「オルゴール」 FIRST FLOOR「MASTER SUITE」レナードの部屋の「密教図書」 FIRST FLOOR「MASTER SUITE」ニコルの部屋の「思い出のスポーツ選手!」 「カビ」と「封鎖されたドア」についてアーヴィンに連絡する 通話を終えたらSECOND FLOORの左右の客室通路の間、FIRST FLOORへの階段があるスペースへ向かう。 電話が鳴るので取る 3日目 MASTER SUITEからスタート。 アーヴィンとの通話を終えたら部屋を出て、左の物置へ ダンボールの中にある「ポラロイド」を調べる 「ROOM109〜117」の通路へ向かう 左奥の「STAFF QUARTERS」の扉を抜けて更に奥へ 突き当りの奥から2番目「STAFF ONLY/STRAGE」の中へ 右奥の棚の懐中電灯を調べる 棚の左隣の「隠し通路」から中へ 少し進むとアーヴィンから電話 アーヴィンの指示に従って、頭上の赤いケーブルを辿る 鉄格子を開いて中へ 「分電盤のレバー」を使う 右隣の机の上にある「口紅」を調べる 4日目 アーヴィンとの会話を終えたら「机上の手掛かり」3つと「壁の手掛かり」について連絡する 6つ目の手掛かりについて連絡するまで、以下の場所でアーヴィンと連絡を取ることができる FIRST FLOORかSECOND FLOORの客室通路の間にある「電話」 MAIN FLOOR「OFFICES」の「財務記録」 また、「MASTER SUITE」から出て客室通路をうろうろしているとアーヴィンとの特別な会話が始まる この会話は6日「RESTROOM」での会話に繋がっている 5日目 レナードとの会話のみ 一応前(焚き火みたいな方)へ進むことができるが、そのままでもOK 6日目 アーヴィンとの会話を終えたら「117号室」へ 「117号室のドア」についたら連絡する ドライバーを取りにBASEMANT「ELECTRIC ROOM」へ この時以下の場所でアーヴィンと連絡を取ることができる MAIN FLOOR「KITCHEN」の「コンロ」 FIRST FLOOR「MASTER SUITE」バスルームで「父の薬」 ちなみにここでMAIN FLOOR「RESTROOM(woman)」に行くと、4日目の会話の続きが見れる 「ドライバー」を調べたら「117号室」に戻り、中へ ミニテーブルの上の「写真」についてアーヴィンに連絡する 机の上の「パラボラマイク」を調べる デスクの上の「ビデオテープ」を使う ビデオを見終わったら部屋の外へ 7日目 「クリスマスツリー」の前でアーヴィンに連絡 パラボラマイクの音を頼りに、周波の強い方へ向かう この時以下の場所でアーヴィンと連絡を取ることができる FIRST FLOOR「MUSEUM」の「キャビネット」 MAIN FLOOR「GAME ROOM」の「ビデオゲーム」 この時パラボラマイクをONにしたまま客室通路をうろうろしてると、ささやき声が聞こえ、アーヴィンとの会話が始まる MAIN FLOOR「BALLROOM」の落ちているシャンデリアのところで「チェーン」についてアーヴィンに連絡する ステージ裏の奥の部屋へ 「写真」についてアーヴィンに連絡する 8日目 BASEMANT「CHURCH」で目覚めるので、FIRST FLOOR「MASTER SUITE」の自室へ戻る この時「窓」についてアーヴィンと連絡を取ることができる 椅子の上の「持ち物」を使う 通話を終えたら「CHURCH」へ戻る 「オルガン」「聖画」「寝袋」「楽譜」「聖書台」についてアーヴィンに連絡する 通話を終えたら「CHURCH」から出る 通路の途中で赤い蝶に出会う 蝶を追って左の隠し通路へ 「換気ダクト」「歯科矯正器のケース」についてアーヴィンに連絡する サイドテーブルの上の「鍵」を調べる FIRST FLOOR「MASTER SUITE」のレナードの部屋に戻る チェストの上の「オルゴール」を使う 9日目 「封鎖されたドア」の前からスタート アーヴィンに連絡する 通話を終えたらMAIN FLOOR「MEZZANINE」へ 隠し扉を開けて中へ + 以下ストーリーのネタバレになるので注意 「マネキン」についてアーヴィンに連絡する SECONDFLOOR「封鎖された扉」が開くので中へ 「無線送受信機」についてアーヴィンに連絡する 通話を終えたら奥へ進み、屋根裏へ 机の上の「映写機」を調べる フィルムの再生が終わったら、チェスボードの上の「鍵」を調べ、BASEMANT「GRAGE」へ 母の車の「フード」を使う 中の毛布を取ったら、BASEMANT「LAUNDLY」へ 奥の「流し台」を使い、アーヴィンへ連絡する エンディング + 以下ストーリーのネタバレになるので注意 車内で目覚める 終わり方は下記の2種類 「ギア」→「ダッシュボード」を使用し死亡する or 「ギア」→「ダッシュボード」→「切る」で生き残る (ジェンキンス会話後、動かないままでいると自動的にこちらのルート)
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Last up date 2009-12-07 08 34 38 (Mon) ストーリー プリンセスと6人の英雄の活躍により、かつてモンスターが跳梁していた世界は平和を取り戻した。 しかし長い時がたち、英雄達は過去の存在となり、プリンセスは何故か姿を消してしまった。 時同じくしてモンスターが復活し、この世は再び危機を迎える。 かつての6英雄をモデルにした6つの学院の生徒達は、力を合わせて世界の謎を究明するために旅立つ。 ▲ 名前
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レジェンドクエストVII レジェンドクエストVII各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 世界にひとつだけの島 ねこまどうスライムスライム 1865 SPカードを使う 10 2 悲しき死闘 ゴーレムナイトリッチデスゴーゴン 3127 SPカード稲妻雷光斬を使う稲妻雷光斬の効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ(真空火炎斬り) 35 3 からくり兵団来襲 プロトキラーからくり兵からくり兵 2343 SPカードを使う 10 4 ダーマの復活 スライムナイトデビルアーマーあくましんかん 2804 SPカード精霊の紋章を使う精霊の紋章の効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ(アルテマソード・煉獄火炎・真空火炎斬り) 35 5 風の吹く谷 ポンコツ兵レッサーデーモンダッシュラン 2434 SPカードを使う 10 6 精霊の紋章 炎の精霊ネンガルまかいじゅう 3119 SPカード精霊の紋章を使う精霊の紋章の効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ(煉獄火炎) 35 7 天を制した魔王 魔王オルゴ・デミーラ 4200 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 15 8 エデンの戦士たち 天魔王オルゴ・デミーラ 5900 SPカード天使の歌を使う天使の歌の効果が発動するとどめの一撃を放つ(アルテマソード) 50 真オルゴ・デミーラ 6900 使用可能SPカード S-027II 精霊の紋章 水の精霊の加護を受けて仲間全体のダメージが増えるぞ! 味方全体 少年アルス S-028II 天使の歌 瀕死におちいったとき、天使の歌が発動するぞ! 味方全体 少女マリベル S-029II 稲妻雷光斬 稲妻の剣技によって攻撃に雷のちからが加わるぞ! 味方全体 王子キーファ DQ-07II エデンの戦士たち ドラゴンクエストVIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストVII 使用できるSPカードが精霊の紋章、天使の歌、稲妻雷光斬、エデンの戦士たちの4種類と少ない。 EXランク獲得のためには精霊の紋章かエデンの戦士たち、天使の歌、稲妻雷光斬の全てが必要となる。 7章ではとどめの一撃を放つ前に倒してしまわないようにし、 8章では天使の歌の効果を発動させる為に5ターン分をぎりぎり耐えられるくらい編成を考えよう。 3章では弱点を突いていかないと時間がかかり、からくり兵の「さいしゅうこうげき」にやられてしまいやすい。 使用可能SPカードのとこEX獲得にはLSPを除いた3枚じゃないか? -- (名無しさん) 2010-07-13 23 05 36 精霊の紋章はエデンで代用できる -- (名無しさん) 2010-07-14 19 15 19 先日、魔物使い「スライム使い」のみ称号のスライム・スライムナイト・スライムタワーで7・8章挑戦し、見事天使の歌発動、EXとりました。 -- (ケンシン) 2010-07-21 09 19 41 1章から6章まですべて同じデッキ・竜神三装備(勇者99)、スライムタワー、ドロヌーバ 7・8章は賢者99、しゅくふくの杖WWSうみなりの杖、セラフィムのローブ、おなべのフタ、ホイミスライム、スライム。8章天使の歌3ターン目に使用、4ターン目につばぜりあい、5ターン目に賢者はベホイミ、ホイミスライムはベホイミ、スライムは、スラ・ストライク、6ターン(最終ターン)目にとどめの一撃で、EXとりました。 -- (名無しさん) 2010-07-23 00 05 29 •1章から6章まですべて同じデッキ・竜神三装備(勇者99)、スライムタワー、ドロヌーバ 7・8章はモンスターマスター99、メタルキング、スライムナイト、スライムタワー。8章天使の歌5ターン目に使用、6ターン(最終ターン)目にとどめの一撃で、EXとりました。 -- (名無しさん) 2010-07-23 00 10 43 初めまして、こんばんは。7章・8章は勇者(L99)で、何かいいデッキありませんか?7章でとどめのイ -- (スライム) 2010-08-08 23 13 32 すみません。初めてなもので。7章はとどめの一撃なくても勝ってしまうもので -- (スライム) 2010-08-08 23 15 59 ↑攻撃だけのデッキでは間違いなく7章削りきりです。勇者は全モンスターと相性があるため、仮に7章突破したとしても8章で天使の歌発動は到底不可能だと考えます。7章だけなら、一体を攻撃なしのモンスターにするといかがでしょう?(ホイミスライムのベホイミ、ストーンマンの超・立ちふさがるなど) -- (ケンシン) 2010-08-09 12 26 19 ありがとうございます。やってみます。 -- (スライム) 2010-08-09 22 45 09 7章&8章共通のチームはナイトリッチ、デンタザウルス、メタルハンターが良い。(Vジャンプ2010年9月号より抜粋) -- (ディック) 2010-08-18 10 40 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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ストーリー概要 柳 大輔は対人恐怖症で引きこもり、おまけにネラーという三重苦な学生だ。 最近やっと外へ出るようになったのは、夜の公園。 「私の顔になにかついてる?」 唯一の外出先、夜の公園で出会ったのは見知らぬ女の子だった。 夜のベンチで二人、景色を眺めるのが彼女と唯一の接点 。 引きこもりの大輔にはそれがわずかな外の世界になった。 それだけの接点をくり返していくうちに、大輔はある決意をする。
https://w.atwiki.jp/aohige/pages/17.html
【ストーリー】 時代は百年戦争末期。 劣勢のフランス軍の前に突如現れた聖乙女ジャンヌダルクと共に 戦争を終結へ導こうとする主人公ジル・ド・レ。 しかし百年戦争は単なる国境線や後継者を巡る争いでは無かった。 歴史の深淵に隠された真の陰謀を砕く為ジル・ド・レは剣を取る。 (只史実を追っていくというより、 歴史の裏を読み解く様な流れにしてはどうだろうと思ってますが、詳細はまだ未定です)
https://w.atwiki.jp/hyousyou/pages/14.html
ストーリー ある日寝坊して走りながら学校へ向かっていると食パンをくわえた女の子にぶつかった なんだこの昔の少女漫画みたいな展開は・・・と思った次の瞬間世界が一遍した 空は黒くかげり周りの木や草は全て枯れている。何が起きたのか理解できないまま立ち上がると 目の前には全長3mはあろう蟻の大群がいた。ぼくはとっさに彼女の手をつかみひたすら走った・・・ いったい何が起きているんだ
https://w.atwiki.jp/vipgamings/pages/13.html
ストーリー 王子が姫を助けにいく。 とにかく鬼畜なトラップ満載。 (扉開けたら即死亡とか) + 主人公は漢だった しかしあるひ 事故によって 豊満な胸が出来てしまった 胸が出来たことで彼の生活は一変してしまう その苦悩を描いた物語 により生まれた物語。 最近のVIPPERは発想がすさまじいなオイ。 主人公は王子だった しかしあるひ 事故によって 豊満な胸が出来てしまった 胸が出来たことで彼のその苦悩はさらわれてしまったこと を描いた物語 とにかく鬼畜なトラップ満載。
https://w.atwiki.jp/commando-matome/pages/68.html
158 :水先案名無い人:2011/09/07(水) 07 38 34.72 ID S+9G6u8D0 午後のロードショー「スチームーズ 蒸気のパイプ」 (1985年アメリカ)▽史上最強戦士がHDリマスターで筋肉復活 火星に向けて人類が発信したメッセージに返事が帰ってきた。 火星のミュータントから送られてきた脳筋遺伝子の基であるDNA配列をもとに アリアス(ダン・ヘダヤ)率いるバルベルデは、軍事研究所で謎のDNAと人類のDNAを結合させる極秘実験を行う。 DNAを注入された卵子はわずか数週間で男性の胎児、そして赤ん坊から筋肉モリモリマッチョマンの変態へと成長を遂げた。 軍人たちは彼をメイトリックスと命名と命名するが、やがて彼の危険性を見抜き、抹殺しようとする。 研究所から逃げ出したメイトリックス(アーノルド・シュワルツェネッガー)を捜し出すため アリアスは各分野から選ばれた特殊チームを編成した。メンバーは、元コマンドー部隊大尉のベネット(ヴァーノン・ウェールズ)、 監視役のエンリケス(チャールズ・メシャック)、元グリンベレーのクック(ビル・デューク)、ナンパ師のサリー(デビット・パトリック・ケリー)の4人。 その間にも死体を増やし続けていたメイトリックスはロサンゼルスに向かい、蒸気抜きの相手を捜し歩いていた。 255 :水先案名無い人:2011/09/08(木) 14 20 30.63 ID FkZfxux20 午後のロードショー「コマンドランナー」 (1982年アメリカ)▽史上最強戦士がHDリマスターで筋肉復活 サイバーダイン社が開発した最新カカシ"アリアス6型"の男女6名が人間を殺害し脱 走。空飛ぶカヌーを奪い、密かに地球に帰還し潜伏していた。人間そっくりなカカシを処刑するという自らの職に疑問を抱き、コマンドランナーをリタイアしていた メイトリックス(アーノルド・シュワルツェネッガー)だったが、その優秀な能力ゆえに元上司カービィ(ジェームス・オルソン)から現場復帰を強要 される。捜査の為にカカシの開発者であるダイソン博士(ジョー・モートン)に面会に行くが、 ダイソンの秘書シンディ(レイ・ドーン・チョン)の謎めいた魅力に惹かれていく。 カカシを狩ってゆくメイトリックスだが、やがて最後に残った脱走グループのリー ダーであるベネット(ヴァーノン・ウェールズ)との対決の中で、彼らが地球に来た真の目的を知る事になる。
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ストーリー ポケモンとは この世界には、ポケットモンスター(通称:ポケモン)と言う不思議な生き物が住んでいます。 ずっと昔から人間は、ポケモンと一緒に仲良く遊んだり、力を合わせながら暮らしてきました。 しかし、その生態は数多くの謎があり、 マサラタウンのオーキド博士や、ワカバタウンのウツギ博士…数多くの博士たちがその研究をしています。 冒険の始まり 現在製作中です。